Author Topic: GPC 79 em Watkins Glen  (Read 4014 times)

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Gil

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GPC 79 em Watkins Glen
« on: November 01, 2007, 22: 18 »
Como forma de preparação para o próximo .............. (xiu!  :pleasantry: ), mas também para comparar a actual versão do GPC79 com a anterior, estive a testar várias soluções e vários carros na pista de Watkins Glen.

A escolha recaíu nessa pista do Estado de Nova Iorque, não só por ser bastante fácil de decorar, como também pelo facto de apresentar, na sua maioria, curvas bastante rápidas e técnicas. Para além disso, é também a minha pista favorita deste mod (seguida muito perto de Interlagos...  :party:).



Com a versão 2.0 (actualmente, 2.01), dei finalmente o passo em frente em relação ao FFb RealFeel para o rFactor. Embora o FFb original seja, em termos gerais, bastante bom, este plugin vem trazer um pouco mais de feeling ao volante. O plugin pode ser descarregado da seguinte página: http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Real%20Feel%20FFB%20Plugin

Os settings do ficheiro realfeelplugin.ini que eu uso são os seguintes:

[XXX]
MaxForceAtSteeringRack=1500.000000
SteeringDamper=2500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=100.000000
SmoothingLevel=4

... onde XXX é para ser substituído pelo nome dos carros deste mod.

No logitech profiler (uso um DFP, por enquanto  :blush: ) tenho as seguintes definições:

Overall Effects Strength: 100%
Spring Effect Strength: 44%
Damper Effect Strength: 0%
Tenho um "tick" na caixa do "Enable Central Spring in FFb Games"
Centring Spring Strength: 0%

Finalmente, uso 286º no volante.

Dentro do rFactor, uso os seguintes settings:

Digital Steering Rate: 100%
Digital Throttle Rate: 78%
Digital Brake Rate: 56%

No Forcefeed-back, uso os "Force Feedback Effects" em Medium e (muito importante!) -76% no FFb strength.

Finalmente, em cada um dos veículos, uso sempre 13.º de Steering Lock


Passando para os monolugares deste mod (na versão League Edition), testei uma boa parte deles. Mas antes de testar cada um (ou melhor, ao testar alguns deles), experimentei usar o upgrade de gate shifting (uso mudanças no volante). De acordo com a GPC, este upgrade permite que os timmings das passagens de caixa sejam mais rápidos.

De facto, conseguir ser, com o mesmo setup, mais rápido 0.7s no Williams com esta opção. No entanto, esta opção também trás algo de, digamos, suicida. Como as mudanças entram mais bruscamente (e não temos embraiagem para nos apoiarmos), cada travagem mais alongada torna-se uma verdadeira lotaria, especialmente no Ferrari e no Alfa Romeo (curiosamente, os únicos V12 do mod  :friends: ). Por isso já sabem, ninguém vai controlar ninguém se houver pessoal a optar por esta opção (e que não use uma caixa em H), mas tenham atenção que, embora mais rápidos, têm o incoveniente de passarem a guiar um carro bem mais nervoso nas travagens.

Em termos de comportamento, o Williams continua a ser a viatura mais rápida do mod, seguida muito de perto pelo Ligier. Só que ao contrário da versão anterior, agora parece-me que o Williams, no limite, tem o comportamento mais são!  :bad: :bad: Ou isso, ou eu simplesmente não gosto do Ligier :crazy: (mesmo tendo sido mais rápido com ele do que com o Williams!).
Logo atrás vêm o Lotus 79 (gosto do carro, a sério que gosto, é pena é ser um pouco nervoso demais para o meu gosto) e o Renault RS12. Este último, para mim, foi uma agradável surpresa, já que nunca gostei do motor turbo (e consequente lag). Para tirar as teimas ao Renault, levei-o até Interlagos e pu-lo frente a frente com o Williams. Veredicto: lá consegue acompanhar a máquina de Didcot!

Em relação ao Ferrari, continua "aquela máquina". Ou seja, se querem fazer powerslides com segurança, esta é a viatura a ter. No entanto, não é tão rápido a curvar como o Lotus, nem tão rápido nas rectas como o Renault (pelo menos, enquanto este não estoirar). Mas, no seu global, continua a ser um carro bastante agradável de conduzir.

Então e os outros?

O McLaren M29 perde pouco tempo para o Lotus 79, conseguindo ser mais rápido, quer que o Lotus 80 (uma verdadeira banheira nesta versão do mod  :punish: ), quer que o Tyrrell (só de pensar que o levei para um campeonato  :bad: ). A seguir vem o Alfa, som magnífico, péssimo chassis. E será que vale a pena falar no Wolf ou no Arrows?  :tease:



Uma nota final: estes carros são fáceis de conduzir. Repitam comigo: estes carros são fáceis de conduzir. Mesmo no limite, não apresentam grandes vícios! Querem carros difíceis: tomem lá os raios dos Meganes versão 1.0 . Aquilo sim, eram carros difíceis!

Para finalizar, como sou um gajo porreiro, fiz um attachment com os setups que usei (ou seja, são muito user friendly!).

Agora, só vos falta ver nas pistas!


PS: Como é natural, esta pista não fará parte do próximo campeonato  :dirol: :dirol:



Offline Berto Carvalho

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #1 on: November 01, 2007, 22: 29 »
Bom post
Obrigado pelos setups, são uma boa base de partida para melhorar os meus ;)

Bem parece que não voltar tão cedo ao Lotus 80, se estiver pior que a versão anterior :download:


Offline Tiago Moreira

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #2 on: November 01, 2007, 22: 48 »
Bom post Gil :good:
Também estou encantado com o Renault! Já testei o Alfa, o Ferrari e o Renault em interlagos... vamos esquecer o primeiro que não conta (nem pareço um Alfista :biggrin:), tanto no Ferras como no Renault fiz o mesmo tempo, mas penso que seria mais rápido no Ferrari :good:

Tenho de testar mais :good:

Não sei se devo instalar o real feel... mas irei testar concerteza :good:

Offline Filipe Galego

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #3 on: November 01, 2007, 23: 41 »
Excelente mesmo. Para mim que me vou iniciar agora no mod estes posts serão uma boa ajuda...

Offline blimp

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #4 on: November 02, 2007, 00: 14 »

Olá a todos

Obrigado ao GIL pelos setups e pela dica deste forum, quando puder cá virei.

Só para começar a ajudar (ou a baralhar) apliquei o 2.01, começou a crashar em todas as pistas do GP79, regressei ao 2.00, já está outra vez tudo bem.

Avaliem com cuidado, pois eu tive que desinstalar completamente o mod e as pistas e tornar a instalar (estou a falar do mod 79 claro)

Um abraço a todos

Blimp

Gil

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #5 on: November 02, 2007, 09: 05 »
A mim não me deu problemas nenhuns o patche 2.01.

Será que instalaste isso bem?  :(

Offline blimp

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #6 on: November 02, 2007, 10: 17 »
javascript:void(0);
unknw

Acho que instalei bem (nem sei como podia ter instalado mal...)

Será que tem a ver com o RFeel ?

É que em recta os F1 79 passaram a ter imensas vibrações de direcção e, regressando ao 2.00 ficou também isso bom outra vez...javascript:void(0);
swoon

Offline Berto Carvalho

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #7 on: November 02, 2007, 10: 21 »
A mim não me deu problemas, instalei o patch e o realfeel e está optimo.

Falando em realfeel, está fantastico com este mod, gosto quando bloquemos as rodas e quando perdemos grip o volante fica levezinho, agora dá para perceber quando o estamos a perder, muito porreiro.


Offline blimp

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #8 on: November 02, 2007, 15: 01 »
Bom

Sendo assim só me resta tornar a instalar o "patch" 2.01 e ver se, desta vez, dá certo...

Ainda não estou muito convencido com o ReelFeel...., mas o meu volante é um Thrusmaster Ferrari FF, já com uns anitos...

Gil

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #9 on: November 03, 2007, 13: 45 »
Ainda não estou muito convencido com o ReelFeel...., mas o meu volante é um Thrusmaster Ferrari FF, já com uns anitos...

Pois, eu também demorei algum tempo a convencer-me que o RealFeel prestava para alguma coisa  :blush: :blush: :blush:

Depois, também depende muito dos mods em que guiamos... Provavelmente, para aqueles que guiam nos mods mais populares e que não estão preparados para funcionar com o RealFeel, não existe uma grande mais valia e mais vale manter-se com a versão original do FFb do rFactor.

Offline Berto Carvalho

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #10 on: November 03, 2007, 17: 55 »
Sim os mods que não estão preparados para o realfeel é melhor não ter mesmo porque aquilo fica tudo trocado. Por exemplona obra de arte LeMans da VirtuaLm em toda a extensão da recta tem lá uns bumps irritantes que só o realfeel detecta e o force normal não, é um pouco desconfortável.


Offline Pedro Silva

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #11 on: November 04, 2007, 15: 27 »
expliquei-me como se instala o realfeel e como funciona sff ;)

Offline tiagolapa

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #12 on: March 12, 2009, 07: 14 »
Que escândalo, só vi agora esta thread com setups para a corrida de ontem :suicide2: :biggrin: Cumps

Offline Ari Antero

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #13 on: March 12, 2009, 20: 06 »
Here is setups I use in my realfeel and ffb.
This works with EOAA GT, Indycar95,EpsilonEuskardi, Historick GT, Caterham ,GPC79 and meny more.

To get to the Windows settings go to Control Panel\Game Controllers.. highlight your wheel then press Properties and then press Settings.
100% overall, 0% spring and 0% damper. Center spring 0% but put a tick in "Enable Centering Spring in Force Feedback Games..  I am  using  520' for my wheel. (G25)

The Controller.ini can be opened with notepad and found in X:\Program Files\rFactor\UserData\Ari Antero

[ General Controls ]
Steer Ratio Speed="0.00000" // Speed at which low speed steering lock override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable)
Speed Sensitive Steering="0.00000"

[ Force Feedback ]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects.  Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.00000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering
FFB steer vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00000" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied
FFB steer force neutral range="0.01200" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force neutral function="1.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new
FFB steer force exponent="1.00000" // Steering force output "sensitivity".  Range 0.0 to infinity.  0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction)
FFB steer force output max="0.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function="0.25000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9.  How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.95000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4).  How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.75000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.0001500000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="1.00000" // Coefficient to use for steering friction.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction.  Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="1.00000" // Coefficient to use for steering damper.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper.  Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.00000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency.  Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.00000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.00000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.00000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.00000" // How strong the rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.00000" // Rumble strip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-0.00000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.00000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.

Use the following default settings in your RealFeelPlugin.ini:

[General]
RealFeelIsOn=True
ConsoleEnabled=False
ConsoleRepeatDelay=0.010000
SpeechEnabled=True
KeyRepeatDelay=0.100000
SteerForceInputMax=11500.000000
MinSpeed=0.000000
LogEnabled=False
DefaultMaxForceAtSteeringRack=-5500.000000
DefaultSteeringDamper=11500.000000
DefaultSmoothingLevel=0

Hotkeys works like this:

Num Lock must be on!!!!!

Hold Right Control and...
Numpad 7, 8, 9 - MaxForceAtSteeringRack decrease 100N, Reverse, increase 100N
Numpad 4, 5, 6 - SteeringDamper decrease (100 steps), Reset to Max (no damping), increase (100 steps)
Numpad 1, 2, 3 - RealFeelMix -10%, Toggle RealFeel On/Off, RealFeelMix +10%
Hold Left Control and...
Numpad 7, 8, 9 - MaxForceAtSteeringRack decrease 1000N, Reset Min/Max, increase 1000N
Numpad 4, 5, 6 - SteeringDamper decrease (10 steps), Reset to Min (max damping = no FFB), increase (10 steps)

These HotKeys only work when in RealTime mode, i.e. out on track.

Regards, Ari Antero (aka SpaceFox)


Offline Filipe Chaves

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Re: GPC 79 em Watkins Glen
« Reply #14 on: March 12, 2009, 22: 33 »

Quote
[BMW 320 E21]
MaxForceAtSteeringRack=-500.000000
SteeringDamper=2500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=50.000000
SmoothingLevel=0

Explicando cada item. O valor de MaxForceAtSteeringRack corresponde a todo o espectro de força que você vai perceber no volante nas mais variadas situações. Na configuração padrão esse valor é de 1.500. Em uma reta, por exemplo, esse valor se aproxima de 0, enquanto é maior em uma curva. No caso desse mod, a média das forças máximas geradas pelo carro se aproximam de 500 (existe um console que vc pode ativar dentro desse mesmo arquivo que permite o registro das forças máximas geradas durante uma volta correta - ConsoleEnabled - True). Como a configuração anterior indicava que o valor correspondente à força máxima no volante era 1.500, eu percebia o volante sempre muito mole, irresponsivo. Os valores máximos gerados pelo carro só produziam 1/3 do "potencial de força" no meu volante (500/1500). Logo eu diminuí esse valor. Em uma curva, quando as forças se aproximam de 500, eu passei a perceber a resistência quase total que meu volante poderia produzir. Resumindo, quando o volante estiver muito mole, esse valor deve ser diminuído. Quando estiver muito duro, deve ser aumentado, sempre ficando atento ao carro em questão.

O valor na maior parte dos mods deve ser negativo. Agora quando vc perceber que o volante está puxando para os lados, ao invés da tendência natural de ficar centralizado, esse sinal deve ser retirado. Isso pode ser feito dentro do próprio jogo apertando Ctrl +8 ou 9.

Steering Damper seria o intervalo máximo de "variação de força" transferida ao volante. O padrão é 11.500. Quando você perceber que o mod está produzindo muitos trancos súbitos e desagradáveis, como em situações em que você vai pra grama ou brita, por exemplo, você pode reduzir esse valor. Foi o caso. Eu coloquei o valor de 2.500, o que significa que  qualquer variação de força, de um instante para o outro, que produz picos maiores que 2.500 passou a ser desprezado e esses trancos desapareceram. Raciocínio semelhante pode ser aplicado ao Smoothing Level (0-4). A força transferida ao volante é atualizada em intervalos muito curtos de tempo (milésimos de segundo). Logo, se você perceber que o volante está muito instável durante a volta, você pode aumentar esse valor. O que significa? Se você colocar o valor de 2, por exemplo, isso significa que a força transferida ao volante no momento X será a média aritmética da força naquele instante e dos dois últimos registros. A direção fica mais suave de forma geral.

FFBMixerRealFeelPercent - essa configuração se destina àqueles mods que não são compatíveis com o realfeel. O realfeel na verdade nada mais faz do que desativar os efeitos do ffb padrão do jogo e transmitir diretamente as forças produzidas na barra de direção do carro direto pro seu volante real. Acontece que alguns mods possuem imperfeições na sua construção e terão reações muito estranhas e inesperadas com o realfeel. O que essa configuração faz é uma mistura entre os efeitos do ffb normal do jogo e do realfeel. No caso em questão, eu optei por colocar 50%. Se você colocar 0%, o realfeel será completamente desativado para o carro em questão e todos os efeitos serão do ffb padrão do jogo.



Isto é um excerto retirado de outro fórum, o link pode ser acedido através deste link, isto pode ajudar a perceber o funcionamento e configuração do plugin RealFeel, porque convém perceber o seu funcionamento, isto porque cada pessoa tem o seu modo de jogar e de sensibilidade e assim sabe o que deve alterar para melhorar a sua experiência de jogo.