Author Topic: Epsilon Euskadi  (Read 10353 times)

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #45 on: July 05, 2008, 16: 01 »
Eu ando com 1-6. 1-3 é para andar a varrer de traseira.
Logo a noite devo fazer uns últimos ajustes. Aparece no server.

Offline RGarrido

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #46 on: July 05, 2008, 21: 37 »
Ok. Hoje não vou sair por isso vou lá dar umas voltas. A que horas vais?

Offline Baltazar Lima

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #47 on: July 05, 2008, 22: 45 »
Vou agora.  :biggrin:

Offline Baltazar Lima

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #48 on: July 08, 2008, 00: 59 »
Continuando a discussão do outro tópico.

Não percebeste LOL

Quando digo LMS estar melhor, refiro-me ao facto de esperar que o mod deles do LMS tenha esta isto revisto! Não estou a falar de mais nenhum mod de protótipos!

Em relação às físicas de pneus, é só procurar os posts do Niels Anders, um ex-LFS e que trabalhou com o Kangaloosh na criação do real-feel, entre outras coisas (cough, Historix cough). E não é o único! Nem lhe daria razão, mas é só comparar as duas físicas para se perceber quem fez de facto um trabalho melhor.

É claro que se tem de dar um desconto que os modders tiveram 2 meses para preparar as físicas do carro (desde que saíu para a pista um pouco antes dos 1000 km de Barcelona). Até te digo mais, dado o pouco tempo que a equipa real teve, desde a apresentação do carro, até à preparação da segunda viatura que correu em Le Mans, tenho dúvidas que tivessem tido tempo para se debruçarem sobre o simulador... Mas pronto, isto é a minha ideia, de quem acompanha as provas profissionais de sport-protótipos.


Claro que entendi. Referi-me ao LMS, que existe não o da Enduracers, porque já tinhas dito que estava bem melhor que os SCC.
Até concordo contigo nesse aspecto. A não ser o Bentley, que não tem nada a ver com o resto.
Mas acho muito melhor o Epsilon aos LMS. Conduzi os dois na mesma pista e acho o Epsilon bem mais realista.
Existe muita discussão sobre os Pneus do Epsilon, mas a verdade é que quem teve acesso aos dados da Equipa Real foi a Eduracers. Os pilotos reais conduziram o carro do Mod. Não deve estar muito diferente.
Mas continuo a dizer, os pneus até podem estar mal, do ponto de vista dos Engenheiros e dos seus gráficos, mas se calhar nem conduziram o Mod, e de certeza que não conduziram o carro real. Quem me diz a mim que os Gráficos reais das físicas se podem aplicar num jogo, e ter o mesmo feedback que num carro real? Não sei não tenho conhecimento para isso.
Mas gosto do feeling do carro e vou continuar a correr com ele.
Eu também continuo a afirmar que o GT5 é o que me dá a sensação mais próxima de um carro de estrada. Afirmo porque já conduzi o carro real, em circuito, e o carro no Gran Turismo. Podem-me dizer que as físicas não se comparam com os simuladores, e eu acredito. Mas a sensação está lá. E o que me interessa quando conduzo é o feedback que estou a ter do carro, não a programação que está la dentro.

Gil

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #49 on: July 08, 2008, 08: 16 »
Continuando a discussão do outro tópico.


Claro que entendi. Referi-me ao LMS, que existe não o da Enduracers, porque já tinhas dito que estava bem melhor que os SCC.

Hmmm, há quote disso?!  :whistle3: :whistle3: :whistle3:

Acho que só me lembro de dizer que as físicas do SCC foram feitas às três pancadas (género F1-1988  :sarcastic_hand:)

Existe muita discussão sobre os Pneus do Epsilon, mas a verdade é que quem teve acesso aos dados da Equipa Real foi a Eduracers.

Tenho imensas dúvidas que a Epsilon-Euskadi tenha algum tipo de conhecimento, em termos de física de pneus (ou seja, curva de aderência e assim). É que quem faz os pneus é aquele gajo obeso do bibedum  :whistle3:


Os pilotos reais conduziram o carro do Mod. Não deve estar muito diferente.

I believe quando vir um quote do Angel de Castro ou do Burgeño. Até lá isso parece-me mais que foi mandado para o ar (normalmente mencionam o nome dos pilotos, desta vez dizeram que "os pilotos" tinham testado).


Mas continuo a dizer, os pneus até podem estar mal, do ponto de vista dos Engenheiros e dos seus gráficos, mas se calhar nem conduziram o Mod, e de certeza que não conduziram o carro real. Quem me diz a mim que os Gráficos reais das físicas se podem aplicar num jogo, e ter o mesmo feedback que num carro real? Não sei não tenho conhecimento para isso.

Isso seria bem verdade, se não existissem mods que conseguem reproduzir isso (curvas de pneus mais realistas). A desculpa da Enduracers era que "experimentámos curvas mais reais, mas o comportamento tornou-se irreal". Ou seja, algo mais deverá estar mal no modelo (suspensões?!)
Parece a discussão do primeiro mod de Porsches 911 para o rFactor, quando o motor estava à frente (!!!). A GSMF também veio com a desculpa, "ahhh e tal é impossível simular o comportamento do Porsche com motor atrás". Pimbas, o Petrol (quem fez as físicas do Spirit of 76) lançou cá para fora umas físicas mais reais, com motor atrás, até que a GSMF deu a mão à palmatória.



Eu também continuo a afirmar que o GT5 é o que me dá a sensação mais próxima de um carro de estrada. Afirmo porque já conduzi o carro real, em circuito, e o carro no Gran Turismo. Podem-me dizer que as físicas não se comparam com os simuladores, e eu acredito. Mas a sensação está lá. E o que me interessa quando conduzo é o feedback que estou a ter do carro, não a programação que está la dentro.

Quando experimentares o Solstice em Lime Rock, vai-te ser difícil voltar atrás  :whistle3:


Offline Baltazar Lima

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #50 on: July 08, 2008, 13: 52 »

Existe muita discussão sobre os Pneus do Epsilon, mas a verdade é que quem teve acesso aos dados da Equipa Real foi a Eduracers.

Tenho imensas dúvidas que a Epsilon-Euskadi tenha algum tipo de conhecimento, em termos de física de pneus (ou seja, curva de aderência e assim). É que quem faz os pneus é aquele gajo obeso do bibedum  :whistle3:

Mas então eles não têm que ter Engenheiros, para perceber como os Pneus funcionam? Onde é que eles se baseiam para afinar o resto???
Se os modders no Mod precisam de fazer as físicas dos pneus, para porem a funcionar o resto. Os Engenheiros da Epsilon fazem as escuras?
Só a Michelin é que sabe como se comportam os pneus?


Os pilotos reais conduziram o carro do Mod. Não deve estar muito diferente.

I believe quando vir um quote do Angel de Castro ou do Burgeño. Até lá isso parece-me mais que foi mandado para o ar (normalmente mencionam o nome dos pilotos, desta vez dizeram que "os pilotos" tinham testado).

Pois se formos por essa ordem de ideias. Não podemos acreditar em nada. Mesmo se eles fizessem um quote... era sempre duvidoso. Mesmo que visses realmente eles a conduzirem o Mod, podiam mentir em relação ao comportamento. :hunter:

Mas continuo a dizer, os pneus até podem estar mal, do ponto de vista dos Engenheiros e dos seus gráficos, mas se calhar nem conduziram o Mod, e de certeza que não conduziram o carro real. Quem me diz a mim que os Gráficos reais das físicas se podem aplicar num jogo, e ter o mesmo feedback que num carro real? Não sei não tenho conhecimento para isso.

Isso seria bem verdade, se não existissem mods que conseguem reproduzir isso (curvas de pneus mais realistas). A desculpa da Enduracers era que "experimentámos curvas mais reais, mas o comportamento tornou-se irreal". Ou seja, algo mais deverá estar mal no modelo (suspensões?!)
Parece a discussão do primeiro mod de Porsches 911 para o rFactor, quando o motor estava à frente (!!!). A GSMF também veio com a desculpa, "ahhh e tal é impossível simular o comportamento do Porsche com motor atrás". Pimbas, o Petrol (quem fez as físicas do Spirit of 76) lançou cá para fora umas físicas mais reais, com motor atrás, até que a GSMF deu a mão à palmatória.


E quem me garante que o Historic GT, está perto de simular a realidade??? Os pneus até podem mostrar que estão bem feitos. Mas será que os carros são mesmo assim na realidade???
Eu acho o Mod excelente, consegue-se fazer Drifts controladissimos. Se calhar mesmo sem unhas, no Mod consegues sair de uma curva a varrer. Mas não acredito que todos sejam um Joaquim Jorge. Eu não devo andar la perto.
Se calhar os pneus estão bem feitos para os Engenheiros de bancada, mas o feeling dos carros pode estar errado.

Eu também continuo a afirmar que o GT5 é o que me dá a sensação mais próxima de um carro de estrada. Afirmo porque já conduzi o carro real, em circuito, e o carro no Gran Turismo. Podem-me dizer que as físicas não se comparam com os simuladores, e eu acredito. Mas a sensação está lá. E o que me interessa quando conduzo é o feedback que estou a ter do carro, não a programação que está la dentro.

Quando experimentares o Solstice em Lime Rock, vai-te ser difícil voltar atrás  :whistle3:

Espero que tenhas razão. Porque o GT5 pode dar a sensação, mas falta-lhe muita coisa para ser um Simulador.

Conclusão. Eu tenho o meu ponto de vista e tu o teu. Está visto que nenhum de nós irá mudar de opinião. Mas eu gosto de experimentar o Mod e avalia-lo. Há quem prefira, ver os ficheiros .hdv primeiro, antes de o meter na pista. Não estou a falar de ti, mas sim dos Engenheiros de outros foruns cotados internacionalmente.
Acho que o pessoal devia se tentar divertir, e chatear menos com pormenores que só chateiam os Modders. Eu se fosse um Modder do Epsilon, mandava tudo a fava e lançava o Mod para os meus Amigos. Acho bem discutirem isso, mas não entrar em exageros. Se eles disseram que estava tudo bem, quem gosta come, quem não gosta não come.

Offline Baltazar Lima

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #51 on: July 09, 2008, 00: 09 »
Epa sem kerer apaguei o tópico do Tiago Guerreiro... :hang1:
Era isto que tinha.
Se puderes meter outra vez agradecia. My mistake.
Em vez de fazer Quote, fiz Modify.  :suicide2:

Quote
Quote from: Baltazar Lima on Today at 13:52
Quote from: O Homem das ... on Today at 08:16

Quote from: Baltazar Lima on Today at 00:59
Existe muita discussão sobre os Pneus do Epsilon, mas a verdade é que quem teve acesso aos dados da Equipa Real foi a Eduracers.

Tenho imensas dúvidas que a Epsilon-Euskadi tenha algum tipo de conhecimento, em termos de física de pneus (ou seja, curva de aderência e assim). É que quem faz os pneus é aquele gajo obeso do bibedum  whistle3

Mas então eles não têm que ter Engenheiros, para perceber como os Pneus funcionam? Onde é que eles se baseiam para afinar o resto???
Se os modders no Mod precisam de fazer as físicas dos pneus, para porem a funcionar o resto. Os Engenheiros da Epsilon fazem as escuras?
Só a Michelin é que sabe como se comportam os pneus?

Segundo o que me apercebi e ja disse noutro post, colocar a info real dentro do jogo por vezes tem que ser interpretada de outra forma, nao quer dizer que por serem engenheiros da Euskady que tenham esse conhecimento absoluto. Tambem quem diz o contrario, que as fisicas dos pneus nao estao bem, nao o podera afirmar por nao ser engenheiro, acho que o segredo era encontrar um meio termo.

A mim parece-me que era bem vindo um pouco mais de grip mas por outro lado, quando treinava para Daytona apercebi-me que tudo passa por encontrar um bom equilibrio no setup, na realidade e este factor e o que pesa mais neste mod.

Apercebi-me por exemplo que alongando a caixa o carro fica muito mais estavel a saida das curvas, andava com a 1,2,3 muito juntas e como o carro tem muita potencia nao e necessario te-las tao proximas umas das outras....  Este e so um exemplo entre muitos outros....

Offline Filipe Galego

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #52 on: July 09, 2008, 00: 12 »
Ai ai...

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #53 on: July 09, 2008, 00: 17 »
Vou ser despedido... lá vai o meu salário mensal para pagar o Iracing.  :suicide2:

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #54 on: July 09, 2008, 00: 21 »
Vou ser despedido... lá vai o meu salário mensal para pagar o Iracing.  :suicide2:
Não te safas assim tão facilmente... isso querias tu!!!

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #55 on: July 09, 2008, 00: 28 »
Pronto safei-me desta...  :angel:
Continuando o que ia fazer.


Quote from: T. Manel
A mim parece-me que era bem vindo um pouco mais de grip mas por outro lado, quando treinava para Daytona apercebi-me que tudo passa por encontrar um bom equilibrio no setup, na realidade e este factor e o que pesa mais neste mod.

Apercebi-me por exemplo que alongando a caixa o carro fica muito mais estavel a saida das curvas, andava com a 1,2,3 muito juntas e como o carro tem muita potencia nao e necessario te-las tao proximas umas das outras....  Este e so um exemplo entre muitos outros....

Exactamente... Fiz 60 mins sem TC, e os erros que fiz foi numa dobragem e quando fiquei sem pneus no 1º Stint. Num circuito como Mid-Ohio. Com um bocado de treino e Setup chega-se lá. Não é um "Seat and Drive". Se fosse não tinha piada.
O próprio Klo-Che diz que depende muito do Setup...

Offline Ricardo Garrido

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #56 on: July 09, 2008, 22: 50 »
Eu ao longo da prova fui progressivamente conhecendo melhor o carro. Conseguia acelerar e controlar o carro no lado divertido do limite de tracção à saída das duas direitas lentas, com uma leve contrabrecagem  :biggrin:
Ainda consegui partir dois capots  :rofl:

Offline Filipe Galego

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #57 on: September 13, 2008, 00: 50 »
Quote
About rear feeling, a physic patch is sheduled in september for the epsilon mod, you will love.

Offline Filipe Galego

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Re: Epsilon Euskadi 1.00
« Reply #58 on: October 20, 2008, 19: 48 »
Adicionada info e link para download do update 1.2.

Quote
Enduracers understand this version to be a demo of their upcoming Le Mans Series mod which will include plenty of other LMPs.
« Last Edit: October 20, 2008, 22: 35 by Filipe Galego »

Offline Filipe Galego

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Re: Epsilon Euskadi
« Reply #59 on: October 22, 2008, 20: 30 »
Servidor lançado com update @ Mid-Ohio para testes. Vejam lá se com o update o mod está melhor ou mais fácil :lol: