Author Topic: FIA GT1 2012 V1.2 by Gpfan  (Read 38480 times)

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Offline T.Manel

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FIA GT1 2012 V1.2 by Gpfan
« on: September 24, 2012, 22: 29 »


Feito por uma equipa de Portugueses, este mod trás todas as actualizações dos carros reais! Fui atualizando o mod ate estar quase perfeito a nível gráfico, as físicas são também feitas por mim. 

Conversao by Gpfan & Sandrox
     

Modelos 3d - shift2, and Forza e SRW.
     

Especial Obrigado a menina que alterou o BMW Z4!!


Skins by Alex Koda and Stratocook.
   

Divirtam-se

Gpfan 2012

(O resto vai em ingles para que todos entendam!!!)


--------------------------------------------------------------
V1.2 change Log:

Graphics:

- New bakelights and brake lightsflares (like BES 2012)
- New backfires for all cars
- Fixed brake glow, now brake glow work fine with new brake physics. The glow starts at 500º
- New scale for the Mercedes SLS AMG, the car is now wider.
- Fixed some ajustments LOD´s issues in some cars
- Add TV Screen to Mcl. Cockpit

Physics:

- Improved physics for front engine cars
- Improved Brake response values and heating to real data (Thanks to Barney from Lisgo Modding Team)
- New tire wear grip, now you feel tire loosing grip sooner
- Mcl. physics improved
- New physics for Mercedes SLS AMG GT3 to match new body

----------------------------------------------------

!!!!!!!!!!!!!!!!IMPORTANT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  V1.2 only runs on DX9 with new LightFlare shaders!!!!

_________________________________________________________

V1.1 Change log:

Physics:
__________

-New tire model and some new shoke absorvers ( RF2 tire model adaptation)
-New adjustments on brake physics
-Fix engine blow ups in offline racing
-New folder with Talent files ( cars are more balance on offline races)
-Tweaks here and there

Graphics:
___________

-New rims for the 458 GT3
-Updated 3d model Audi R8 Ultra
-Updated 3d model Bmw Z4


______________________________
Mirror 1:

FIA GT1 2012 V1.2 B (FULL) 

FIA GT1 2012 TEMPLATES
_______________________________


Configs for new head movements

Step 1 -

You must set a specific line in .PLR,
Go to your rFactor instalation and open the folder "UserData\yourName_or_nickname\.....PLR"
Open the file with the notpad, and edit to 0 all the lines like the example below:

Cockpit Vibration Mult1="0.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq1="0.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)
Cockpit Vibration Mult2="0.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq2="0.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation





Step 2 -

Now you must edit some parameters ingame, in the main menu go to "Costumize\settings\controls\rates"
You must edit all lines like the example above:



I capture a video in yeyfinity for better viewing:



Know you can feel the FFB effect on the monitor to this way your able to control better the car.
This is the guide you will need in few days to test the new headphysics, without editing the PLR you camera movements will be srcewed up, will shake to much!!
« Last Edit: March 04, 2013, 22: 21 by T.Manel »

Offline Vítor Costa

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #1 on: September 24, 2012, 23: 21 »
Obrigado pela partilha Tiago. Vou experimentar.

2 perguntas para ti:
- onde se podem ir buscar uns settings para ter um FFB minimamente decente? (agora estou habituado ao rf2... já sei que nada será igual mas o melhor que seja possível)
- para quando a conversão para o rf2?

Offline Ricardo Pires

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #2 on: September 24, 2012, 23: 24 »
Infelizmente não vou poder testar o vosso trabalho e estava com muita vontade. espero que mais tarde a mod seja feita para o RF2  :ok:

Offline T.Manel

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #3 on: September 25, 2012, 01: 32 »
Vitor o real feel é o melhor que podes usar para o RF, configurar é que acaba por ser mais complicado, acho que existe por ai um tutorial.

Não vou utilizar este mod para o RF2 mas sim a próxima release que ira acontecer este fim de semana, "Blancpain Endurance Series 2012", os modelos são os mesmos mas as pinturas e o próprio campeonato esta a ter muito mais sucesso e com certeza ira haver continuidade, alem disso tenho brevemente modelos como o Vantage V12 GT3 e o Nissan GTR Nismo a caminho, provavelmente serão incluídos na release do RF2.

Para aprender as novas funcionalidades do RF2 estou a usar um modelo que escolhi para o efeito, Ferrari 458 Challenge 2011, single make e um bom ponto de partida para descobrir todo o processo de montagem dos novos componentes e funcionalidades que o RF2 tem para oferecer.

Isto ainda não é oficial, alias é a Ptsims que esta a receber a noticia em 1ª mão ......  :biggrin: :biggrin: :biggrin:




Ainda em fase muito prematura mas já da para ter uma ideia do trabalho que é necessário, muito!!!!!! Definitivamente melhor que o seu antecessor.


Offline Ed Penco

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #4 on: September 25, 2012, 02: 20 »
Parabéns Tiago, um mod do BlancPain terá muito sucesso no r2 assim como um do WEC, vai dando notícias da evolução.

Offline Ricardo Pires

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #5 on: September 25, 2012, 13: 25 »
Parabéns Tiago, um mod do BlancPain terá muito sucesso no r2 assim como um do WEC, vai dando notícias da evolução.

Sem dúvida!! Mods baseadas em campeonato de Endurance assentam que nem uma luva no rFactor2, estou um bocado com medo do que vai sair com o "driver swap" (se é que vem de origem com o jogo). Mas caso esteja bem feito, a mod sobre o BES é um must have  :pleasantry:

Offline Silvino Rodrigues

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #6 on: September 25, 2012, 13: 27 »
Parece muito bom, vou dar uma vista de olhos sem dúvida  :clapping:

Offline Mário Peixoto

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #7 on: September 25, 2012, 14: 40 »
Parabéns Tiago, um mod do BlancPain terá muito sucesso no r2 assim como um do WEC, vai dando notícias da evolução.

Ver recriado o World Endurance Championship era tão excelente. :air_kiss:

Excelente trabalho Manel! A ver se quando o rFactor 2 sair em versão final, a gente já tem uns GT para se divertir... e não só. :biggrin: :whistle3:

Offline Filipe Galego

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #8 on: September 25, 2012, 14: 49 »
Parabéns Tiago, um mod do BlancPain terá muito sucesso no r2 assim como um do WEC, vai dando notícias da evolução.

Ver recriado o World Endurance Championship era tão excelente. :air_kiss:

Excelente trabalho Manel! A ver se quando o rFactor 2 sair em versão final, a gente já tem uns GT para se divertir... e não só. :biggrin: :whistle3:

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Offline Nuno Basto

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #9 on: September 25, 2012, 15: 37 »
O rFactor2 acabou de entrar na minha lista de compras. :good:

Offline Delgado

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #10 on: September 25, 2012, 16: 00 »
Wow... o BES no rF2?  :shok:

"Feito por uma equipa de portugueses" ?? Quem mais além de ti Tiago? É uma equipa "fechada"? Já anda por aqui mais pessoal a mexer com o rF2... precisam de mão de obra em alguma coisa?
Para já os GT's (build 107) não convencem nada, aquilo precisa de muito trabalho a vários níveis. Mas o potencial está lá  :yes:
Os formula 1 68 para mim são a melhor coisa que já passou pelo MOMO (e pelos ouvidos), estou viciado naquilo!!

Offline Silvino Rodrigues

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #11 on: September 25, 2012, 16: 53 »
Bem já tive oportunidade de dar umas voltas com os carros e por enquanto 5 estrelas, nota-se que foi perdido muitas horinhas nisto, bom trabalho  :clapping:

Offline T.Manel

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #12 on: September 25, 2012, 17: 27 »
Wow... o BES no rF2?  :shok:

"Feito por uma equipa de portugueses" ?? Quem mais além de ti Tiago? É uma equipa "fechada"? Já anda por aqui mais pessoal a mexer com o rF2... precisam de mão de obra em alguma coisa?
Para já os GT's (build 107) não convencem nada, aquilo precisa de muito trabalho a vários níveis. Mas o potencial está lá  :yes:
Os formula 1 68 para mim são a melhor coisa que já passou pelo MOMO (e pelos ouvidos), estou viciado naquilo!!







O Mod vai sair 1º para rFactor só depois é que vamos trabalhar para RF2, gostaria de juntar uma equipa o mais Portuguesa possível para me ajudar a transferir o conteúdo para RF2 , pensei no Luis Branco e em ti, Delgado !! Se houvesse interesse podíamos fazer uma coisa bem gira!!! Tenho malta que me ajuda a testar físicas, todos Portugueses, o seu contributo é muito valioso!!!

Seria interessante desenvolvermos este projecto unindo esforços, tenho estado a pensar nisso seriamente, proximo campeonato de GT´s na Ptsims eventualmente??? Driver swap??!

Existe muita coisa diferente e complexa para desvendar no RF2, a complexidade dos pneus é, ate agora, a mais evidente.

Neste momento só sou eu mais o P.Lebre (criador do 458 GT3) na parte 3d, sons, físicas e o Alex Koda no 2D.  Se conseguir juntar pelo menos + 2 pessoas a desenvolver o trabalho gráfico +som+ físicas tornar-se-ia muito mais rápida a conversão do conteúdo do RF1 para RF2......

Offline Pedro Costa

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #13 on: September 25, 2012, 19: 39 »
A sacar...


Está muito bom.. o pouco que testei está excelente. Adorei o Mclaren
« Last Edit: September 25, 2012, 21: 34 by Pedro Costa »

Offline Vítor Costa

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Re: FIA GT1 2012 by Gpfan
« Reply #14 on: September 25, 2012, 23: 00 »
Tiago, essa ideia de unir esforços era capaz de vir na altura certa  :whistle3: Também já coloquei umas coisas a rodar no moddev do RF2  :yes: Uma coisa assim em bruto que ainda sou novito nestas coisas mas há gente do staff que pode confirmar as imagens  ;) Mas não vou mostrá-las para já que não interessa a ninguém. Interessei-me por isto há pouco tempo mas partindo do zero no 3dsmax e sem ajuda alguma lá vou conseguindo fazer umas coisas.

A verdade é que o rf2 está de forma que merece um bom empenho e polimento porque o ffb resulta maravilhosamente e para mim o futuro passa por aqui. Pode ser que me engane mas tenho dúvidas para quem gosta de sentir um carro verdadeiro. Não estou a ver (nem a sentir no volante) a concorrência a fazer semelhante. Esteticamente sim mas o resto vai lá vai.

O problema do novo modelo físico dos pneus é que parece que é complicado e até percebo bem porquê, porque faz toda a diferença.

Organizar esforços era bem com alguns a remar para o mesmo lado  ;) Bem precisamos neste país.

PS - Vou ver se acabo de ler os posts todos que ainda nem consegui tocar no mod  :bad: